По принцип, когато говорим за триизмерните технологии и реалността всеки свърза тези два свята с виртуалната реалност по известна под съкращението VR (Virtual reality). Повечето хора смятат това, като термин, произлизащ от научнофантастичните филми, но истината обаче е, че в днешно време технологията напълно се съчетава с нашето ежедневие.
я присъства в едни от най-големите сфери на световната индустрия. Виртуалната реалност е вече тук и е повече от несбъдната мечта. Високоефективните устройства са изключително достъпни и дължат дълг на благодарност към своите пионери откриватели.
Ако за пръв път се срещате с това творение на бъдещето, то със сигурност искате да узнаете какво точно представлява. Именно поради това, днес ще ви представим малко повече информация относно него, за да добиете повече представа за развитието на човечеството.
Що е то виртуална реалност?
Действително виртуалната реалност е компютърно генерирана среда, състояща се основно от сцени и различни по големина обекти. Те от своя страна изглеждат напълно реално, което кара потребителят да бъде потопен в тази своя собствена среда.
Генерираният свят се възприема с помощта на едно иновативно устройство, което през последните години започна да добива все повече популярност. Ако все още не сте се досетили, това е шлемът на виртуалната реалност, който по-често бива срещан под псевдонима – VR Headset.
Той позволява на всеки да се потопи в своите най-съкровени мечти, правейки обикновеният човек специалист по сърдечни операции или гарантирайки на спортистите максимална ефективност по време на тренировъчни инсценировки.
Въпреки че може да изглежда изключително футуристично, неговият произход не е толкова скорошен, колкото може би смятате. Всъщност много хора считат, че едни от първите подобни устройства са така наречените машини – Sensorama.
Те са били с масивна форма и са имали вградена седалка през която са се управлявали. По принцип машината се е използвала в 3д филмите, където 3D сканираният обект оживява, за да излъчва миризми и да генерира вибрации, правейки изживяването на зрителите възможно най-реалистично.
Последвалите технологични и софтуерни разработки обаче през следващите години донесоха със себе си прогресивно развитие, както в устройствата, така и в дизайна на техният интерфейс. Това от своя страна допринесе за създаването на добре познатият ни VR сет.
Повече от едно предназначение
Предполагаме, че сухата теория вече ви е прекалено скучна, затова не се тревожете, тъй като забавната част тепърва предстои. Един от най-често задаваните въпроси е свързан с приложението на тази иновативна джаджа.
Въпреки че устройството традиционно се свързва единствено с индустрията на игрите, той удивително се прилага и в някои различни области, манипулирайки успешно физическата среда.
Днес е изцяло възможно да го срещнете в медицината, образованието и архитектурата, като те са само част от областите, които вече са се възползвали максимално от него. Причината за тази широка потребност е, че VR ни позволява да преминем границите на немислимото.
Именно поради това е толкова силно предпочитан в следните сектори:
- Индустриалното производство
- Видео игрите
- Музеи и художествени галерии
- Военната подготовка
- Медията
- Спорта
Въпреки че все още някои хора са скептично настроени, виртуалната реалност произвежда набор от данни. Тези данни след това се използват са разработването на нови модели, методи на обучение, комуникация и взаимодействие. Като цяло в много отношения възможностите изглеждат безкрайни и те със сигурност ще революционизират света.
Какво бъдеще предстои за иновация?
Виртуалната реалност е една от технологиите, която отчита най-висок прогнозен растеж. Според последните изследвания, инвестициите във VR ще се умножат 21 пъти през следващите няколко години, достигайки 15.5 милиона евро до 2022 година.
В допълнение към това потенциала на иновацията ще стане желан обект за големите компании, чиито разходи в този сектор ще надхвърлят разноските им в потребителският сектор. Причината е, че те ще бъдат ключов фактор при съставянето на техните планове.
Следователно според това се очаква до края на 2020 година, над половината от по-големите европейски компании да разполагат със стратегии, които включват употребата на VR.
Независимо от това в наши дни пазарът изисква приложения, които да надхвърлят туризма и маркетинга, като едновременно с това са по-достъпни за потребителите. Виртуалните интерфейси са идеални за този случай, но преди да се започне масовото им употребление е нужно всички дефекти по тях да бъдат изгладени.
Най-големият от тях е състоянието – Motion sickness. При него потребителите изпитват виене на свят, предизвикано от несъответствието между движенията на тялото и това, което се наблюдава във виртуалният свят. Инвеститорите в сектора вече наблягат над подобрението на това, като същевременно разработват и безжичен тип устройство, който ще елиминира досадните кабели.
Освен това се счита, че през идните години новият 5G стандарт може също да предостави доста интересни сценарии при разработването на VR. Той от своя страна ще позволи за свързването на повече устройства и потребители.
На този етап всичко това доказва, че виртуалната реалност не е вече научна фантастика. Тя е тук и ще бъде интегрирана в нашето настояще, както и през следващите години. По този начин напредъкът на човечеството ще бъде несравним и скоро ще достигне така желаното от нас технологично бъдеще.